
新手第一课:选址与规划是房子的灵魂
很多玩家挖个山洞就往里塞床和箱子,这虽然省事却没法真正体验建造乐趣。我建议你找一个地势平坦、靠近水源的地方,比如平原或河边。选好地点后先用泥土或者石材在地上画出一个矩形轮廓,这个框就是房子的基础面积。我一般建议新手从7x7或者9x9的方形开始,既不会太大导致材料不够,也能保证内部空间够用。画好轮廓后用镐子把框内的地面挖掉一格深,再铺上石砖或者木板,这样地面就平整了。如果你用的是木头要注意别太靠近树林,避免后期被苦力怕的爆炸波及。
墙壁搭建:不同材料决定房子风格
墙壁的高度通常做三格到四格,太矮了会压抑,太高又浪费材料。我个人最喜欢用橡木原木做柱子,中间填充石头或者砂岩,这种混搭既有层次感又不容易审美疲劳。砌墙的时候记得留下窗户的位置,一般每隔两个方块留一个窗户的空缺。窗户可以用玻璃板或者栅栏,玻璃板透光好但需要先熔炼沙子,栅栏则更经济而且能挡住小白射来的箭。如果你喜欢中世纪风格,可以在墙角做凸出的石砖柱,顶部再用倒置的石台阶做装饰,整体效果立刻提升一个档次。
屋顶与天花板:让房子真正完整的步骤
没有屋顶的房子根本不能叫家。最简单的方法是用台阶材料从墙边缘向中间逐层搭起一个斜坡状屋顶,每层比下一层向内缩一格。比如用橡木台阶从最外侧开始放,第二层就往里缩一排放,一直缩到中间只剩一格宽度。这种阶梯式屋顶排水性好,外观也好看。如果你嫌麻烦也可以直接做平顶,但平顶需要多做一层天花板来防止怪物从上面跳下来。平顶的天花板最低高度建议保持在3格以上,否则走进去会觉得压迫。完工后记得在屋顶边缘挂一排灯,这样晚上怪物不会生成在屋顶上。
内部功能区划分:每个房间都要有明确用途
房子建好只是第一步,内部的规划才决定你住的舒不舒心。一进门我习惯先分出一个玄关区,放两个箱子存放常用工具,墙上挂一个物品展示框放家里的备用地图。往里走左侧做熔炉区,放五到六个熔炉并排排列,上方可以贴告示牌提醒自己烧制进度。右侧做工作台区,放一张附魔台和书架围一圈。再往里走就是卧室,放一张床和两只箱子,床的颜色建议用红色,在昏暗光线下辨识度高。如果你喜欢种田,还可以在房子旁边接一个附带的温室,用玻璃做墙壁,里面放几个堆肥桶和耕地。
照明与防怪:灯的位置决定安全性
房子里只要亮度低于7的地方就可能刷怪,尤其是墙角、天花板下面和楼梯拐角。我建议大家每六格就放一根火把或者一盏南瓜灯。如果觉得火把太常见,可以用荧石埋在地板下上面铺浅色地毯,既能照明又不影响走路。楼梯间是最容易忽略的地方,每层楼梯转角处一定要放灯。另外大门的区域也要注意,门两侧各放一个火把,或者用活塞做一个隐藏式红石灯,这样夜间开门不会因为门口黑暗而刷出僵尸。如果你已经进入下界,可以用岩浆块配合水制造气泡柱来装饰门口兼具照明功能。
外观美化技巧:让你的房子不再像火柴盒
很多玩家建完四方盒子就觉得完工了,其实加几个小改动就能让房子看起来完全不同。在正门上方做一个凸出的阳台,用栅栏围一圈再放两盆盆栽,立刻有了生活气息。墙角可以打掉一两块砖替换成倒置的楼梯做窗户檐,屋檐下挂一排藤蔓或者垂滴叶。屋顶的烟囱也是亮点,用石砖向上做三到四格高,顶部放一个营火,能冒烟又不会真的烧毁房子。外墙如果全是同一材料会显得单调,可以每隔几格嵌入一圈不同颜色的陶瓦或者原木,整体层次感瞬间提升。最后别忘了在房子周围修一条小路,用碎石或者石砖铺成曲线,路两边种上花和树,这样你的家就真正从避难所变成了值得炫耀的作品。
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